CVE-2021-26826
CVE-2021-26826
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A stack overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 and is caused by improper boundary checks when loading .TGA image files. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash.
CVSS 7.8 · Alta · EPSS 1,5% · Corrección disponible
- Publicación
- Actualización
Pila tecnológica: system
Productos y versiones afectados
n/a
- Versiones
- n/a: Afectada
Sin corrección publicada
godot Debian:12
- Versiones
- 3.2.3-stable-1
- 3.5.1-stable-1
- 3.5.1-stable-2
- 3.5.2-stable-1
- 3.5.2-stable-2
- 3.6+ds-1
- 3.6+ds-2
- 4.4.1+ds-1
- 4.4.1+ds-1.1
- 4.5.1+ds-1
- 4.6.3+ds-1
- 4.6.3+ds-2
- Intervalos de versiones afectados
- ECOSYSTEM: (−∞, +∞)
Sin corrección publicada
godot Debian:13
- Intervalos de versiones afectados
- ECOSYSTEM: < 3.5.1-stable-1
Actualiza a 3.5.1-stable-1
godot Debian:14
- Intervalos de versiones afectados
- ECOSYSTEM: < 3.5.1-stable-1
Actualiza a 3.5.1-stable-1
godot Ubuntu:Pro:20.04:LTS
- Versiones
- 3.0.6-2build1
- 3.0.6-2build2
- 3.2-stable-2
- Intervalos de versiones afectados
- ECOSYSTEM: < 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1
Actualiza a 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1
godot Ubuntu:Pro:22.04:LTS
- Versiones
- 3.2.3-stable-1
- 3.2.3-stable-1build1
- 3.2.3-stable-1build2
- Intervalos de versiones afectados
- ECOSYSTEM: < 3.2.3-stable-1ubuntu0.1~esm1
Actualiza a 3.2.3-stable-1ubuntu0.1~esm1
godot Ubuntu:26.10
- Versiones
- 4.6.3+ds-1
- 4.6.3+ds-2
- Intervalos de versiones afectados
- ECOSYSTEM: (−∞, +∞)
Sin corrección publicada