CVE-2021-26826
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A stack overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 and is caused by improper boundary checks when loading .TGA image files. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash.
CVSS 7.8 · Élevée · EPSS 1,5% · Correctif disponible
- Publication
- Mise à jour
Pile logicielle: system
Produits et versions concernés
n/a
- Versions du logiciel
- n/a: Concernée
Aucun correctif publié
godot Debian:12
- Versions du logiciel
- 3.2.3-stable-1
- 3.5.1-stable-1
- 3.5.1-stable-2
- 3.5.2-stable-1
- 3.5.2-stable-2
- 3.6+ds-1
- 3.6+ds-2
- 4.4.1+ds-1
- 4.4.1+ds-1.1
- 4.5.1+ds-1
- 4.6.3+ds-1
- 4.6.3+ds-2
- Plages de versions concernées
- ECOSYSTEM: (−∞, +∞)
Aucun correctif publié
godot Debian:13
- Plages de versions concernées
- ECOSYSTEM: < 3.5.1-stable-1
Mettez à jour vers 3.5.1-stable-1
godot Debian:14
- Plages de versions concernées
- ECOSYSTEM: < 3.5.1-stable-1
Mettez à jour vers 3.5.1-stable-1
godot Ubuntu:Pro:20.04:LTS
- Versions du logiciel
- 3.0.6-2build1
- 3.0.6-2build2
- 3.2-stable-2
- Plages de versions concernées
- ECOSYSTEM: < 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1
Mettez à jour vers 3.2-stable-2ubuntu0.1~esm1
godot Ubuntu:Pro:22.04:LTS
- Versions du logiciel
- 3.2.3-stable-1
- 3.2.3-stable-1build1
- 3.2.3-stable-1build2
- Plages de versions concernées
- ECOSYSTEM: < 3.2.3-stable-1ubuntu0.1~esm1
Mettez à jour vers 3.2.3-stable-1ubuntu0.1~esm1
godot Ubuntu:26.10
- Versions du logiciel
- 4.6.3+ds-1
- 4.6.3+ds-2
- Plages de versions concernées
- ECOSYSTEM: (−∞, +∞)
Aucun correctif publié